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MAYA網(wǎng)絡(luò)角色游戲制作之游戲模型在建立的時(shí)候有些什么忌諱?

358 2012-05-23

基于不同的游戲引擎有不同的要求,所以所忌諱的東西也不一樣,下面所列舉的是在通常情況下應(yīng)該盡量避免的。

  1、 所謂空點(diǎn)就是說(shuō)在模型上只有點(diǎn)而沒(méi)有面,這種情況通常不是故意造成的,而是不小心復(fù)制了某個(gè)點(diǎn)或者一些錯(cuò)誤的操作造成的。

  2、開放的幾何體。所謂開放的幾何體就是指沒(méi)有閉合的多邊形,比如只有5個(gè)面的BOX等。

  3、多余重合的面。這種情況也通常是因?yàn)椴恍⌒膹?fù)制了某個(gè)面造成的。雖然這些都是些細(xì)小的問(wèn)題,但是 在制作完成后一定要系檢查模型,確保沒(méi)有這些問(wèn)題。

  4、大于四邊的面。游戲模型不允許有大于四邊的面出現(xiàn),這一點(diǎn)應(yīng)該注意。

  5、過(guò)于尖銳的點(diǎn)。比如長(zhǎng)矛的尖端,尖端處盡量不要只用一個(gè)點(diǎn),最好在尖端處用一個(gè)面來(lái)表示。

  6、物體之間盡量不要穿插,也就是說(shuō)盡量不要有一個(gè)物體插入另一個(gè)物體的情況出現(xiàn)。事實(shí)上把各個(gè)部件盡量做成一個(gè)物體會(huì)提高運(yùn)算和加載速度。

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