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游戲策劃者千萬不能犯的錯

313 2014-11-26

游戲策劃者千萬不能犯的錯

作為一個游戲策劃者直接關系者游戲的成功與否,很多時候游戲策劃者對自己太過于自信,然后往往忽視了一些設計過程中的弊端,不要小看一些細節(jié),好的用戶體驗都是從細節(jié)開始的,所以就快點來看看哪些是千萬不能犯的錯吧!

錯誤一:執(zhí)拗于自己的想法

游戲策劃者可以說是游戲世界的“神”,但如果這個“神”過拗于自己的想法,不懂的民心,那么就是不稱職。傳立教育的老師介紹,游戲策劃者在編寫情節(jié)的時候要尊重玩家的想法,因為很多時候玩家的觀點總是優(yōu)于游戲設計者所創(chuàng)造出來的內(nèi)容。

錯誤二:神化非玩家控制的角色

在角色扮演類游戲中游戲策劃者們特別很喜歡使用非玩家控制的角色,這很正常,在設計這些人物的時候一定要記住千萬不要夸大了這一元素的作用,如果非玩家控制的角色也同樣能夠完成游戲過程中的互動、任務,那么就剝奪了玩家的樂趣。

錯誤三:個人信息傳播

游戲中的任何信息都應該傳達給不同玩家類型,不同群組等,不要異想天開的認為只要將信息傳達給一個玩家,然后他就會替你傳播。在游戲中,玩家總是喜歡隱藏秘密,所以游戲的信息一定要進行最廣泛性的傳播。

錯誤四:逼迫玩家

強迫玩家做一些事,或剝奪他們的選擇權事一件極其糟糕的事,一個好的游戲不能夠強迫玩家做任何事,要保證玩家擁有自主的選擇權,特別是對一些情節(jié)的變化上,只有存在著無限可能的游戲,才不會讓覺得受到電腦的限制。

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