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杭州3d動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)多久
杭州3d動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)多久
60 2017-04-13
杭州3d動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)多久?中國(guó)優(yōu)秀而廉價(jià)的動(dòng)漫人力資源讓許多日本企業(yè)羨慕不已。此外,日本把大量動(dòng)漫業(yè)務(wù)外包給中國(guó),也是一個(gè)有利因素。中國(guó)北京、上海等地的許多企業(yè)在承攬日本的外包業(yè)務(wù),擁有一大批年輕的動(dòng)畫制作人才。
你所知道的動(dòng)漫設(shè)計(jì)!
動(dòng)漫制作需要學(xué)什么?具體分一下的話,大致需要學(xué)的有:
游戲程序制作需要學(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。
動(dòng)漫模型制作需要學(xué)習(xí):人體解剖與泥塑表現(xiàn)、Zbrush場(chǎng)景道具高精度模型、Zbrush寫實(shí)人物頭部模型、Zbrush寫實(shí)動(dòng)物模型、Zbrush寫實(shí)男人體、Zbrush寫實(shí)女人體、高精度模型經(jīng)典商業(yè)案例臨蘑影視級(jí)角色渲染與合成技術(shù)。
動(dòng)漫角色動(dòng)畫制作需要學(xué)習(xí):Maya肌肉系統(tǒng)、肌肉綁定商業(yè)案例臨蘑解放天性訓(xùn)練、結(jié)合表演的Maya訓(xùn)練、運(yùn)動(dòng)捕捉實(shí)訓(xùn)、Motionbuilder動(dòng)畫制作。
動(dòng)漫數(shù)字特效制作需要學(xué)習(xí):Nuke的基礎(chǔ)與提高、Houdini高級(jí)特效、Houdini商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)模擬、FumeFX流體學(xué)模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀制作。
蘋果影視剪輯與合成需要學(xué)習(xí):視聽語(yǔ)言與攝影攝像技術(shù)、Finalcutpro剪輯、Color影片級(jí)調(diào)色、影片調(diào)色與剪輯商業(yè)案例臨蘑藍(lán)屏拍攝、數(shù)字摳像、鏡頭跟蹤匹配實(shí)拍、鏡頭跟蹤匹配實(shí)拍、電影、電視擦威亞(Cleanwire)技術(shù)、Nuke電影級(jí)合成。
我當(dāng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師,這些有用!
MAYA是高端3D軟件,3dsmax是中端軟件,易學(xué)易用,但在遇到一些高級(jí)要求時(shí)(如角色動(dòng)畫/運(yùn)動(dòng)學(xué)模擬)方面遠(yuǎn)不如MAYA強(qiáng)大。3dsmax的工作方向主要是面向建筑動(dòng)畫,建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計(jì)。MAYA的用戶界面也比3dsmax要人性化點(diǎn),Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名為Alias)公司的產(chǎn)品,作為三維動(dòng)畫軟件的后起之秀,深受業(yè)界歡迎和鐘愛。
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