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我國(guó)游戲開(kāi)發(fā)發(fā)展迅猛可能成為全球最大市場(chǎng)
我國(guó)游戲開(kāi)發(fā)發(fā)展迅猛可能成為全球最大市場(chǎng)
176 2017-07-26
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,投資銀行Digi-Capital分析師蒂姆·莫瑞爾(TimMerel)在日前發(fā)布的報(bào)告中預(yù)測(cè),隨著全球游戲市場(chǎng)向社交和手機(jī)游戲轉(zhuǎn)移,預(yù)計(jì)中國(guó)在2014年將超越美國(guó),成為全球最大的游戲市常
莫瑞爾在報(bào)告中指出,2010年全球視頻游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)生了根本性的變化,而且這種變化的速度在過(guò)去十年中從未出現(xiàn)。在這份68頁(yè)的報(bào)告中,莫瑞爾預(yù)計(jì)到2014年,來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲的營(yíng)收,將占到游戲產(chǎn)業(yè)440億美元總營(yíng)收的二分之一,比例遠(yuǎn)超過(guò)當(dāng)前的三分之一左右。莫瑞爾同時(shí)預(yù)計(jì),到2014年,中國(guó)在全球游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的份額將從如今的12%上升至25%,而美國(guó)的市場(chǎng)份額則從26%滑落至22%。在下周舊金山舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)即將舉行之際,莫瑞爾的報(bào)告清醒的向外界表明,如果美國(guó)視頻游戲公司不迅速轉(zhuǎn)型,進(jìn)入社交游戲和手機(jī)游戲市場(chǎng),那么它們就將會(huì)失去創(chuàng)新力。
從目前的市場(chǎng)情況還可以輕松的辯證莫瑞爾的觀點(diǎn)。動(dòng)視暴雪和藝電仍然是傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)的巨擎,但是傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)很難再獲得大的發(fā)展,并有衰落的可能。Zynga目前是全球最大的視頻游戲開(kāi)發(fā)商,在Facebook上擁有2.66億全球游戲玩家。有報(bào)道稱,Zynga在2010年的營(yíng)收已達(dá)到8.5億美元,凈利潤(rùn)達(dá)4億美元。另有報(bào)道稱,Zynga正在進(jìn)行新一輪的融資,估值達(dá)到了100億美元。日本手機(jī)游戲公司DeNA在去年斥資4.03億美元收購(gòu)了iPhone首席開(kāi)發(fā)商N(yùn)gmoco??梢源_信,2011年游戲產(chǎn)業(yè)在西方和日本仍然將會(huì)非常的強(qiáng)大。更為重要的是,視頻游戲正接近它們最好的是全,全球游戲硬件和軟件營(yíng)收總額達(dá)到770億美元,已接近全球電影產(chǎn)業(yè)850億美元票房的綜合。
不過(guò)莫瑞爾認(rèn)為,騰訊在幾周前斥資3.15億美元收購(gòu)RiotGames只是一個(gè)前兆。騰訊當(dāng)前的市值超過(guò)490億美元,這使得騰訊有足夠的市場(chǎng)支配力收購(gòu)美國(guó)任何一家大型視頻游戲公司。騰訊目前擁有2000萬(wàn)同時(shí)在線玩家,游戲毛利率達(dá)到了50%。與此形成鮮明對(duì)比的是,美國(guó)游戲發(fā)行商需要投資2000萬(wàn)美元才能開(kāi)發(fā)出一款頂級(jí)游戲,銷(xiāo)量達(dá)到100萬(wàn)套才能實(shí)現(xiàn)收支平衡。
風(fēng)險(xiǎn)投資公司的投資一直在向網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲市場(chǎng)遷徙。與2009年相比,2010年游戲公司獲得的風(fēng)險(xiǎn)投資總額增加了52%,已重返2007年的巔峰水平。與此同時(shí),2010年游戲產(chǎn)業(yè)并購(gòu)和收購(gòu)的涉及金額增長(zhǎng)了60%。目前,在美國(guó)上市的盛大、暢游、巨人網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易等中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司,市值都達(dá)到了數(shù)十億美元。莫瑞爾預(yù)計(jì),到2014年,亞洲和歐洲將占據(jù)全球網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲市場(chǎng)總營(yíng)收的90%。
莫瑞爾強(qiáng)調(diào),“美國(guó)游戲公司當(dāng)前需要立即行動(dòng)起來(lái),無(wú)論是籌集資金加速增長(zhǎng)鞏固先前的優(yōu)勢(shì),或是創(chuàng)辦合資企業(yè)、與主要海外市場(chǎng)進(jìn)行結(jié)盟,主要的視頻游戲開(kāi)發(fā)商都必須通過(guò)發(fā)展才能生存下來(lái)?!蹦馉栠€認(rèn)為,媒體和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的綜合企業(yè)擁有最好的機(jī)遇適應(yīng)新市場(chǎng)環(huán)境的變化,而單一的視頻游戲開(kāi)發(fā)商缺少足夠的資金對(duì)新市場(chǎng)進(jìn)行投資。換句話說(shuō),迪士尼要比育碧更具有發(fā)展優(yōu)勢(shì)。
莫瑞爾還預(yù)計(jì),為進(jìn)入美國(guó)和歐洲游戲市場(chǎng),未來(lái)亞洲公司將會(huì)掀起一股產(chǎn)業(yè)并購(gòu)的浪潮,而這會(huì)讓中國(guó)成為全球視頻游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭。此外,對(duì)于視頻游戲產(chǎn)業(yè)的好消息是,2014年全球視頻游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到870億美元,其中從2009年至2014年,手機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)將保持18%的年復(fù)合增長(zhǎng)率。
莫瑞爾還表示,2009年網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到190億美元,占據(jù)了全球視頻游戲市場(chǎng)總規(guī)模的32%左右。到2014年,網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到440億美元,占據(jù)全球視頻游戲市場(chǎng)總規(guī)模的半壁江山。
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匯眾教育青島游戲?qū)W院,本著為學(xué)員負(fù)責(zé)、為企業(yè)分憂的原則,與1000多家企業(yè)簽訂了合作用人協(xié)議,畢業(yè)學(xué)員直入名企公司,為社會(huì)分擔(dān)了就業(yè)壓力,為企業(yè)解決人才緊缺
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