游戲美術(shù)設(shè)計風(fēng)格是基于什么標準確立的?
37 2017-07-19
在制作游戲時,常常需要確定美術(shù)風(fēng)格。比較常見的,往往有“中國風(fēng)”,“歐美風(fēng)”,“韓風(fēng)”。那么,這些美術(shù)風(fēng)格的具體含義是什么?游戲美術(shù)設(shè)計風(fēng)格是基于什么標準確立的呢?
其實,沈陽鸚鵡螺原畫培訓(xùn)學(xué)校的老師認為,大家一直在關(guān)注畫面的問題,反而忽略了一個“題材和類型”的問題。“中國風(fēng)”“韓風(fēng)“”歐美風(fēng)”以及“日式”等,這個分類方法往往是為了指代了游戲的題材,和分析最后的受眾使用的,雖然這個分法很不嚴謹,但是依舊無傷大雅。先拋開每種風(fēng)格的細分,說“中國風(fēng)”的游戲,大家心中第一印象肯定是《仙劍》《誅仙》《夢幻西游》這類的游戲。為什么舉這3個,就因為他們美術(shù)類型,游戲方式上的區(qū)別還是挺大的,可是為什么還是“中國風(fēng)”?題材!
仙俠玄幻劍俠武林中國傳統(tǒng)神話等明顯的中國式史詩,“中國風(fēng)”這種詞匯就是在這種題材和美術(shù)相互影響下,最后出現(xiàn)的混個詞匯,一方面指畫面的同時,間接表達了題材和類型。提到“韓風(fēng)”我們除了在說偏美型的人物,夸張的比例,色彩更飽和的畫面外(這是寫實度低因素的一種體現(xiàn)),往往有指代泡菜式游戲類型的意思。畫面上“歐美風(fēng)”最為寫實,甚至主角近乎丑陋。題材性上就主流網(wǎng)游來說“歐美”和“韓風(fēng)”有接近,還是不一樣,歐美人明顯更科幻和更異域,“韓風(fēng)”中世紀題材構(gòu)建的已經(jīng)非常的熟練,十分擅長用別的國家的歷史做題材(韓國人一貫風(fēng)格)然后進行擴展?!皻W美風(fēng)”題材上更直接一點,或者說硬派,直接上科幻題材,或者開辟新大陸史詩。未來系主打賽博朋克史詩系龍與地下的世界觀做底進行變化。
沈陽鸚鵡螺原畫培訓(xùn)學(xué)校想說的是,這種分法真的不是在單純的講美術(shù)風(fēng)格,而是間接的表達題材和游戲類型。雖然這種言詞不專業(yè)但是更適合剛剛?cè)胄械挠螒蛟嬓氯死斫?。如果你對于游戲原畫設(shè)計方面仍然有疑問,歡迎到沈陽鸚鵡螺原畫培訓(xùn)學(xué)校進行實地咨詢。鸚鵡螺專業(yè)的授課講師將會為你解答有關(guān)游戲原畫設(shè)計的一切問題。
【授課機構(gòu)】:鸚鵡螺CG教育
【上課地點】:沈陽市渾南新區(qū)渾南4路1號富騰國際A座24樓(興隆大奧萊北側(cè))
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