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交互設(shè)計(jì)基本要素之培養(yǎng)用戶習(xí)慣
交互設(shè)計(jì)基本要素之培養(yǎng)用戶習(xí)慣
81 2017-06-01
交互時(shí)代回顧2016年,發(fā)現(xiàn)微交互著實(shí)火了很長(zhǎng)一段時(shí)間,因?yàn)樗o人帶來(lái)了令人心動(dòng)的體驗(yàn)。如果說(shuō)我們要定義微交互,那么可以說(shuō)它是圍繞著用戶操作單個(gè)任務(wù)時(shí)所產(chǎn)生的微妙的交互和效果。實(shí)際上,微交互基本上存在大部分的APP和網(wǎng)頁(yè)之中,交互時(shí)代來(lái)給大家舉幾個(gè)例子:
1.下拉刷新頁(yè)面
2.確認(rèn)操作的動(dòng)效
3.點(diǎn)擊時(shí)的動(dòng)效
交互時(shí)代認(rèn)為這些動(dòng)效和交互雖然細(xì)微,但是帶給用戶的體驗(yàn)卻是完全不一樣的,雖然在某個(gè)操作上并不明顯,但是處處都是這種細(xì)小的交互與動(dòng)效,能夠輕松的讓用戶感覺(jué)到不一樣的體驗(yàn)。
而在今天,交互時(shí)代就與大家分享一下關(guān)于微交互中的一個(gè)基本要素,交互設(shè)計(jì)師應(yīng)該主動(dòng)培養(yǎng)用戶的習(xí)慣。
在交互時(shí)代多年的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)中,微交互其實(shí)用的并不算少,而交互設(shè)計(jì)師們認(rèn)為,微交互能夠讓用戶進(jìn)行更多的交互,而更多的操作能讓用戶產(chǎn)生一種慣性,有效的培養(yǎng)用戶習(xí)慣,構(gòu)成習(xí)慣循環(huán),當(dāng)然,培養(yǎng)用戶習(xí)慣也是有方法的,交互時(shí)代這就分享給大家:
提示:用戶操作時(shí)給與指引
執(zhí)行:給與用戶提示后,執(zhí)行相應(yīng)的操作
獎(jiǎng)勵(lì):完成操作后,給與用戶好處(如百度貼吧的簽到給經(jīng)驗(yàn),金幣等等)
或許大家還有點(diǎn)云里霧里,那么交互時(shí)代就給大家一個(gè)很好的案例吧,國(guó)外最火爆的社交網(wǎng)站Facebook就培養(yǎng)了用戶的一個(gè)習(xí)慣,那就是噹白色的圖標(biāo)出現(xiàn)紅點(diǎn)標(biāo)志的時(shí)候,用戶就知道有新消息了,而用戶點(diǎn)開(kāi)新消息,就可以與好友聊天。
以上就嚴(yán)格遵守了提示、執(zhí)行、獎(jiǎng)勵(lì)的步驟。
雖然看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但這正是微交互的特點(diǎn),培養(yǎng)用戶習(xí)慣的核心則是利用獎(jiǎng)勵(lì)去驅(qū)動(dòng)用戶進(jìn)行操作,獎(jiǎng)勵(lì)越好,用戶自然越會(huì)去執(zhí)行操作,操作的次數(shù)越多,那么用戶產(chǎn)生的操作習(xí)慣效果也就更明顯。
以上就是交互時(shí)代今天帶來(lái)的關(guān)于交互設(shè)計(jì)中培養(yǎng)用戶習(xí)慣的內(nèi)容,當(dāng)用戶養(yǎng)成習(xí)慣后,自然也就對(duì)我們的產(chǎn)品產(chǎn)生一種依賴性,而這才是我們的最終目的。
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